
Carte d’identité du jeu :
Support : Gameboy Advance
Genre : RPG/aventure
Éditeur : Atari
Développeur : Webfoot Technologies
Les années passent et la popularité de cette série ne diminue pas vraiment, Atari l'a bien compris et se lance donc logiquement dans une suite de l'héritage de Goku. Goku, Gohan, Trunk, Vegeta et Piccolo, voici les héros que vous aurez le privilège d'incarner en fonction des situations, mais aussi selon votre choix (il sera possible de changer de personnage aux bornes de sauvegarde). Globalement le jeu se présente comme son prédécesseur, alternant phases de recherche et de combat.
L'histoire démarre dans un futur bien sombre où Sangohan et Trunks sont les dernières personnes à lutter contre les robots meurtriers C16 et C17 du Dr. Géro, savant fou de l'Armée du Ruban Rouge. Gohan se fait finalement assassiner par ces horribles machines et Trunks, maintenant seul, décidera plus tard de retourner dans le passé afin de prévenir notre groupe d'amis du danger qui menace notre planète.
Soluce :
Chapitre 1: Trunks venu du futur
Après l´introduction de San Gohan et de Trunks venu du futur vous dirigez San
Gohan dans le monde présent. Empruntez le passage sur votre droite, montez par
l´escalier et récupérer votre livre de maths sur la table. Retournez dans votre
chambre afin d´activer un rêve. Sortez de la maison par la fenêtre, puis à
l´intersection dirigez vous au nord-ouest en passant près des arbres. Prenez la
capsule d´énergie et revenez à l´intersection pour sauvegarder. Courez à
présent vers la droite, détruisez la porte marquée 1 pour affronter Freezer.
Tirez-lui dessus avec votre boule d´énergie, puis frappez-le avec vos poings
pour le vaincre. N´oubliez pas de détruire les rochers. Une fois le rêve
terminé, partez dans la salle de séjour et prenez le téléphone. Krillin vous
demandera de le rejoindre dans le désert du nord car Freezer va bientôt arriver
sur Terre! Commencez d´abord par sortir de la maison, puis empruntez le passage
au nord-est. Cela fait détruisez la porte marquée 2 et récupérez l´ARMURE DU
COMBATTANT SAIYAN dans le coffre.
Chapitre 2: La capitale de l’Ouest
Discutez avec le maire, puis partez vers la droite. Courez au nord-est, parlez
à Clarence Strickland. Empruntez à présent le passage au nord et sauvegardez.
Partez dans la forêt en éliminant vos ennemis jusqu´à arrivez à une
intersection. Dirigez-vous vers le nord puis vers l´ouest. En allant vers le
bas vous sauverez UN ENFANT. Revenez sur vos pas, partez vers le nord pour
sauver UN DEUXIEME ENFANT. Retournez à la première intersection, empruntez le
passage sur votre droite et parlez à Yajirobé afin d´obtenir un senzu !
Continuez votre chemin vers le nord en vous débarrassant de vos assaillants,
entrez dans la caverne et secourez LA PETITE FILLE. Sauvegardez, sortez de la
caverne et poursuivez votre route droit devant pour sauver LE DERNIER ENFANT.
Partez voir Larry et Clarence, le marchand de journaux pour obtenir un journal
en récompense de votre acte. Maintenant allez toujours vers le bas dans la
sandwicherie et donnez le journal à Floyd pur recevoir un méga sandwich club.
Discutez avec le maire et donnez le méga sandwich club à Satan. Entrez alors dans le magasin d´antiquités au nord-ouest pour obtenir le disque " les yeux du lion".Donnez maintenant le disque à Satan afin de démarrer le cortège, puis sauvegardez votre partie. A partir de cet instant vous pourrez changez de personnage en allant sur les points de sauvegarde. Cela fait courrez vers la capsule corporation pour y rencontrer Bulma. Elle vous donnera alors un billet. Partez dans la magasin d´électronique, donnez le billet afin d´acquérir une pièce de détecteur et remettez-la à Bulma. Vous obtiendrez alors un détecteur qui vous permettra de recevoir une carte ainsi que la force de vos ennemis. Prenez à présent plusieurs cookies en parlant avec Briefs et revenez sur vos pas afin que la réceptionniste vous demande d´enquêter sur l´éspionnage. Empruntez le passage sur votre droite puis vers le bas. Discutez avec le docteur Brief, sortez de la pièce en allant vers le nord et partez vers l´est. Récupérez la carte de sécurité bleue en parlant au garde. Descendez au sous-sol grâce à la carte et collectez deux capsules. Sortez de la pièce, franchissez la porte de niveau 3 et déverrouillez la porte de la tour est. Ensuite, actionnez l´interrupteur du haut, sortez de la pièce et ouvrez la porte de la tour ouest. Eliminez l´ennemi, puis capturez Newman afin d´obtenir la carte d´accès rouge. Partez vers la gauche pour déverrouiller la salle des ordinateurs et examinez le terminal pour obtenir des informations sur Freezer et le roi Cold.
Retournez voir Bulma,
ouvrez la porte du haut et récupérer la capsule d´énergie. Cela fait allez
combattre Yamcha pour obtenir une capsule d´énergie. Il vous suffit de lui
tirer dessus puis de le frapper. Dirigez vous à présent vers un point de
sauvegarde et prenez Piccolo pour personnage, discutez avec Goku et partez dans
la jungle des tricératops.
Chapitre 3 : La jungle des tricératops
Détruisez le rocher,
avancez en abattant vos assaillants jusqu´à une intersection, n´oubliez pas de
scanner les mercenaires Kuma. Ensuite dirigez vous vers le bas et continuez
votre route en bas à droite. Éliminez les ennemis, prenez la capsule
d´endurance, scannez Bandit Tigre et revenez sur vos pas. Continuez en bas à
gauche jusqu´à parvenir à une cascade. Poursuivez votre chemin en bas à gauche
et traversez les roseaux pour récupérer une CAPSULE DOREE.Maintenant retournez
vers la cascade et passez en dessous pour traverser un pont vers le bas.
Sauvegardez, récupérer nue capsule de force dans le coffre et partez vers le
bas en évitant les troupeaux de tricératops.
Boss: ROI TRICERATOPS
Vous affronterez alors le Roi Triceratops ! Tirez lui des boules d´énergie puis
frappez le à maintes reprises afin de remporter la victoire.
Cela fait, volez pour revenir vers l´entrée de la jungle des tricératops et rencontrez Cooler le frère de Freezer. Après le discussion pénétrez dans la maison de Satan au nord-est afin de récupérer une capsule de force. Sortez de la pièce et donnez l´autographe de Satan à Fernando, tout en haut à gauche pour recevoir une CAPSULE DOREE. Récupérer une autre CAPSULE DOREE à droite du magasin de l´antiquaire. Maintenant dirigez vous à l´hôtel de ville pour activer une scène, puis poursuivez le vieil homme vers le domaine du seigneur de la guerre. Discutez avec le garde, sauvegardez et empruntez le passage vers la gauche en abattant vos ennemis. Prenez la CAPSULE DOREE tout en bas à gauche, continuez votre route au nord-ouest jusqu´à l´intersection. Partez vers le nord, prenez la capsule d´endurance et délivrez l´inconnu pur obtenir une CAPSULE DOREE! Empruntez le passage en bas à gauche, courez toujours vers la gauche et récupérer la capsule de force. Volez vers la maison de Robert, parlez-lui, puis prenez la capsule d´endurance dans le coffre. Retournez à présent vers l´intersection, entrez dans la grotte et récupérez la clé de la ville dans le coffre. Ramenez la clé au maire, examiner le panneau pour vous retrouvez sur la carte du monde et allez vers le district de l´est 439.Rejoignez San Goku et San Gohan pour vous entrainer. Après 3 ans de dur labeur, dirigez-vous vers l´île d´Alambo.
Chapitre 4 : Le labo secret
Allez au point de sauvegarde et prenez San Gohan. Descendez et tuez le sanglier et prenez la capsule dorée. Retournez au point de sauvegarde et suivez la route de gauche. Continuez et vous verrez une capsule de pouvoir +3 et vous rencontrerez Dr Gero si vous montez un peu. Blessez le suffisamment pour qu´il s´enfuie. Continuez toujours en montant et vous rencontrerez des robots, détruisez les robots mais faites attention quand ils explosent. Allez à droite et détruisez les tubes. Allez deux fois à gauche pour retrouver le Dr Gero. Après sa fuite, allez en bas pour trouver une capsule dorée et prenez à gauche. Descendez et prenez la capsule d´endurance +3 et recevez un Senzu de Yajirobé à votre gauche. Faites demi tour puis allez à gauche, vous entendrez de la musique venant d´une maison. Descendez et vous verrez des maisons, un point de sauvegarde et des gens. Ensuite remontez et traverser la grotte, activez les interrupteurs noirs, bleus et vert. Entrez dans la maison et passez par la porte que vous avez ouverte pour détruire le générateur. Descendez en bas de la montagne puis prenez à gauche pour trouver une capsule dorée. Revenez à l´endroit avec le gros générateur et allez à droite. Vous affronterez de nouveau Géro et il s´enfuira encore. Allez à droite d´un écran puis montez, prenez la capsule doré. Descendez puis allez à droite, remontez.
Tuez les tigres et
continuez de monter ( prenez la capsule doré sur votre chemin). Vous verrez le
dernier générateur avec un dinosaure devant. Vous devez maintenant descendre ce
s3 oeufs en bas en évitant les monstres : pensez à vous transformer en Super
Sayen pour être plus rapide. Une fois cela fait, détruisez le réacteur et
rendez vous là où se trouvait les barrières. Vous assisterez à une séquence où
Géro active C 17 et C 18. Vous reprenez le contrôle, montez et brisez la porte
pour une nouvelle séquence. Montez et allez à droite pour un point de
sauvegarde. Prenez le point de vol pour retrouver les droïdes. Vous devez
combattre 18, à la fin du combat vous êtes tous battus par les cyborgs.
Chapitre 5 : L’arrivée de Cell
Rendez vous au palais du
tout puissant et allez en haut à gauche pour trouver un namec. Parlez lui pour
le ramener à la Capsule Corps. Entrez dans le temple pour assister à une séquence
entre Piccolo et le Tout Puissant. Vous verrez ensuite une séquence où Bulma
montre à Trunk une photo de sa machine à voyager le temps; vous reprenez le
controle de Trunk. Rendez vous à Ginger Town puis descendez à gauche, vous
verrez Yajirobé. Montez, puis allez à gauche, montez, à gauche et descendez.
Vous trouverez la machine à voyager dans le temps. Après avoir discuté avec
Gohan et Bulma, vous aurez une autre quête. Allez en bas à droite pour une
autre capsule doré. Sortez à gauche, puis descendez, allez à gauche et enfin
montez. Parlez à l´homme pour qu´il vous donne une quête. Revenez en arrière
puis allez à gauche, montez, allez à droite puis montez. Vous trouverez un
cocon géant. Tout le monde part chez Tortue Génial.
Vous verrez Piccolo et le Tout Puissant fusionner, Piccolo devient ainsi un
super Namek et il apprend une nouvelle technique. Rendez vous à la ville de
l´ouest avec Piccolo et entrez dans l´appartement du milieu ( là ou il y en a
trois). Parlez à la femme pour qu´elle vous donne un objet. Puis retournez voir
le pêcheur à Gingertown et donnez lui l´objet pour qu´il vous donne une capsule
dorée. Retournez à l´entrée de Gingertown et brisez la porte niveau 25 de
Piccolo. Continuez de monter et vous rencontrerez Cell. Battez-le pour qu´il
vous raconte son histoire. Prenez ensuite Trunks et rendez vous ensuite au
laboratoire du Dr Gero. Brisez la porte niveau 30 de Trunks et Krilin arrivera.
Prenez la porte du haut et vous verrez la larve de Cell. Continuez à avancer
dans le labo et Trunks finira par le détruire.
Maintenez allez chez Tortue
Génial et rendez vous à l´étage. Vous pourrez voir Goku rétabli, suivez le chez
le tout puissant. Les sayens rentrent dans la salle du temps et vous reprennent
le contrôle de Piccolo. Rendez vous chez Tortue génial pour intercepter les
cyborgs et envolez vous avec eux. Battez vous contre C17 et blessez le
suffisamment pour que l´ile se brise. Vous changez d´île et le combat continue.
Réduisez C17 au quart de sa vie pour que s´ensuive une longue séquence. Vous
reprenez le contrôle de Piccolo chez le tout puissant, rendez vous devant la
salle du temps. Après une très longue séquence, vous reprenez le contrôle de
Végéta. Volez jusqu´aux îles tropicales, traversez les en tuant les crocodiles
et autres tigres à dents de sabres jusque rencontrer Cell. Affrontez le et
baissez sa vie au quart, Trunks arrive alors et s´ensuit une discussion où Cell
absorbe C18. Végéta se fait alors battre et vous prenez le contrôle de Trunks.
Affrontez Cell et faites lui perdre la moitié de sa vie. Il se soigne, donc
recommencez et Trunks finira par se rendre.
Chapitre 6 : A la recherche des Dragon ball !
Allez à la ville de l´Ouest
et allez à l´appartement A pour avoir trois capsules dont un dorée. Maintenant
allez à la Capsule Corps. et parlez au Dr Brief et à Bulma pour qu´elle vous
améliore votre détecteur. Allez au grand jardin au dessus de l´entrée
pourparler à Tortue génial. Montez ensuite au deuxième étage et regardez
l´annonce du tournoi à la télé. Après cela, vous prenez le contrôle de San
Goku, allez à la Capsule Corps pour qu´elle vous donne le détecteur de Dragon
Ball. Allez maintenant sur la carte du monde et vous verrez plusieurs étoiles,
c´est les endroits où se trouve les boules de cristal.
1ère Dragon Ball:
Allez dans le désert du
Nord et rendez vous à la porte niveau 35 de San Goku. Ouvrez la et activez
l´interrupteur. Allez au pont et sauvez le Namec puis continuez en haut puis à
gauche. Activez l´interrupteur puis allez à droite. Tuez l´homme au bazooka et
continuez, activez l´interrupteur et entrez dans la porte ouverte pour
récupérer le premier Dragon Ball.
2ème Dragon Ball:
Allez à la ville de l´ouest
et appuyez sur R pour afficher la carte. Regardez un peu plus à gauche pour
voir où se trouve le Dragon Ball.
3ème Dragon Ball:
Allez dans les montagnes du
Nord et ouvrez la porte de San Goku. Suivez la route et descendez au croisement
pour arriver à une autre bifurcation. Allez encore en bas puis à gauche pour
affronter un T-Rex et récupérer la troisième boule.
4ème Dragon Ball:
Avec Végéta, allez au
district Est 439. Brisez la porte de niveau 30 et prenez la capsule dorée à
votre gauche. Continuez et allez à gauche puis descendez. Cassez la barrière de
pierre et continuez à gauche, vous trouverez un point de sauvegarde et ce qui
devrait être en principe la dernière capsule dorée. Prenez San Goku et montez.
Vous devriez voir une forteresse, brisez la porte et rentrez. Allez à droite,
tuez le ninja et l´insecte puis rentrez dans la maison. Tuez les ninjas
derrières tous les piliers puis sortez. Allez cette fois à gauche et faites la
même chose. Ensuite montez et faites encore la même chose. Ensuite allez à
droite et à gauche pour activer les interrupteurs. Redescendez puis allez
appuyez sur l´orbe rouge à droite pour qu´il devienne vert. Ensuite faites de
même avec celui de gauche et celui du haut. L´eau se videra, descendez et
prenez la porte. Suivez le chemin et vous rencontrerez Tao Paï Paï. Tuez le et
prenez le Dragon Ball.
5ème Dragon Ball:
Allez à la montagne enneigé
et utilisez le point d´envol qui se trouve au dessus de vous. Montez et vous
verrez quatre chemin, prenez le chemin de droite. Sauvegardez et prenez votre
personnage le plus fort. Ensuite montez et tuez tous les loups et les dents de
sabres pour avoir le Dragon Ball.
6ème Dragon Ball:
Allez à Gingertown puis allez là où vous aviez trouvé le cocon de Cell, allez un écran à gauche et prenez le.
7ème Dragon Ball:
Allez aux îles tropicales
et servez vous de la carte pour la repérer. Allez sur Namec et parlez au
premier namec que vous voyez pour qu´il vous donne une clé. Montez ensuite dans
la grotte du haut pour affronter Cooler. une fois mort retournez sur terre.
Allez voir le professeur Brief et donnez lui les 25 capsules dorés pour qu´il
vous en donne une. Maintenant, entraînez tous vos persos au niveaux 45-50 pour
affronter Cell. Il ne vous reste plus qu'à le battre et admirer la séquence de
fin.
Codes&astuces :
-Énergie infinie : Finissez le jeu au moins une fois.
-Les statuettes des personnages :
Goku
: en battant Cell
Gohan
: à Gingertown
Piccolo
: en battant Cooler
Végéta
: aux montagnes du nord
Trunks
: jungle des tricératops
-Les 7 Namecs :
1er
Namec : Dans la résidence du maître (le portail sera fermé jusqu’à ce que vous
parliez avec lui).
2ème
Namec : Sur la dernière île des îles Tropicales (tout à droite de la porte pour
Végéta niveau 30 après le pont).
3ème Namec : A gauche du sanctuaire du dieu Dendé.
4ème
Namec : Désert du nord (après avoir ouvert la porte pour Goku niveau 35 et
avoir actionné l’interrupteur pour activer l’ouverture du pont).
5ème
Namec : Montagne du nord (derrière la porte pour Piccolo niveau 30).
6ème
Namec : Bâtiment B dans la capitale de l’Ouest (après avoir récupéré la carte B
dans le coffre dans la résidence du Maire).
7ème
Namec : District de l’Est 439 (après la porte de Végéta niveau 35 tout en haut
à droite et prendre un passage à travers les arbres vers le haut).
-Où trouver les 25 capsules dorées :
Gingertown
: 3 capsules (1 vers le bâtiment à droite après le passage pour Piccolo, 1 vers
le cercle de sauvegarde près de la machine à remonter le temps de Cell et la
dernière c’est le pêcheur qui vous la donnera après lui avoir donné des
appâts).
Capitale de l’Ouest : 6 capsules (1 vers le cercle de sauvegarde sur l’autoroute menant à Gingertown, 1 à droite de la boutique d’antiquité, 1 que vous donnera le petit garçon en échange d’un autographe de Satan, 1 que vous donnera Satan après avoir accompli toutes les requêtes qu’il vous aura demandé, 1 dans la Résidence du Maire et la dernière dans le bâtiment B).
Jungle des Triceratops : 2 capsules (1 avant de traverser le pont en allant vers le bas et la dernière en passant un pont de pierre au dessus d’une chute d’eau et passer sous le pont menant à la ferme).
Domaine du Seigneur de la guerre : 2 capsules (1 que vous donnera un homme près de la forteresse du Seigneur de la guerre et la dernière est en bas à gauche après avoir passé la porte de Végéta niveau 30).
Continent du Sud : 3 capsules (1 après avoir passé la porte de Sangohan niveau 15, 1 en allant à gauche près de la carte du monde et la dernière en allant à gauche dés que vous affronterez les Hommes de Main du Seigneur de la guerre).
District de l’Est 439 : 2 capsules (1 après avoir passé la porte de Végéta niveau 30 en allant vers le haut et la dernière vers le cercle de sauvegarde tout à gauche après avoir passé la porte de Végéta).
Îles Tropicales : 1 capsule (avant la porte de Végéta niveau 35 en allant tout à gauche).
Montagnes du Nord : 6 capsules (1 en bas du cercle de sauvegarde, 1 à gauche après avoir passé la porte de Sangohan niveau 25, 1 en prenant le chemin à gauche de l’entrée de la grotte du Dr Géro tout en haut après avoir battu le Dr Géro et détruit le 1er générateur, 1 en bas du 2ème générateur, en suivant le chemin vers la gauche, 1 en bas après avoir passé le pont où vous allez affronter le Dr Géro et la dernière tout en haut à gauche de la maison de Vinnie).
Ouf !
-Avoir des senzus : Allez voir maître Karine, il vous faudra 3 poissons pour avoir un senzu (3 maximum) pour que ce soit plus facile d’en avoir, allez combattre aux îles tropicales.
Notes de « Dragon ball Z : l’héritage de Goku 2 » :
Graphisme : Des progrès ont été fournis pour les graphismes, les éléments qui vous entourent apparaissent fins et dans l'ensemble c'est travaillé. Les environnements sont suffisamment variés pour qu'ils restent sympathiques à arpenter. On reconnaît du premier coup d’œil les différents personnages, modélisés avec attention. 16/20
Jouabilité : Les coups sont simples et très peu nombreux, heureusement c'est bien rendu, néanmoins on regrettera l'absence d'enchaînements et de prises, ce qui poussent à des combats quelque peu répétitifs à mon goût. 13/20
Durée de vie: De
très nombreuses quêtes annexes ont été ajoutées à la trame originale afin
d'offrir aux joueurs une durée de vie honorable d'une quinzaine d'heures. Ces
actions contribuent à (re)découvrir le monde fascinant de DBZ, et auraient très
bien pu apparaître dans le dessin animé : Sauver les enfants après l'accident
de leur bus, arrêter un troupeau de tricératops, apporter un objet à Bulma... 14/20
Bande son :
Le
son est vraiment bon, nous n'avons pas le droit aux musiques de l'anime mais
les mélodies collent parfaitement avec l'atmosphère et s'écoutent avec entrain.
15/20
Scénario: L'aventure vous fera (re)vivre des moments forts de la série : La mort de Freezer et de son père, l'affrontement de Goku et de C20... 13/20
En Bref… Une adaptation sans gros défauts qui fait honneur à la série. Les fans devraient être aux anges, on aimerait voir ça plus souvent.
Note générale : 15/20
Quelques screenshots du jeu :